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24 horas para resolver los problemas de la isla: La Palma acoge el Hackatón OpenIsland 2026

by redaccion
mayo 15, 2026
in La Palma
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24 horas para resolver los problemas de la isla: La Palma acoge el Hackatón OpenIsland 2026

Yurguen Hernández

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LA PALMA · INNOVACIÓN

24 horas para resolver los problemas de la isla: La Palma acoge el Hackatón OpenIsland 2026

El Museo Arqueológico Benahoarita de Los Llanos de Aridane reunirá los días 28 y 29 de mayo a equipos que trabajarán contra el reloj en retos de emergencias, agua, agricultura, turismo, movilidad y energía. Hay 50 plazas y un primer premio de 500 euros.

El Cabildo organiza los días 28 y 29 de mayo el Hackatón OpenIsland 2026, una competición de innovación en la que varios equipos trabajarán 24 horas seguidas para crear ideas y herramientas que ayuden a resolver problemas reales de La Palma. Se celebrará en el Museo Arqueológico Benahoarita de Los Llanos de Aridane, las plazas están limitadas a 50 personas y el primer premio es de 500 euros.

Redacción El Faro de La Palma · 15 de mayo de 2026

La palabra suena moderna, casi intimidante, pero la idea es sencilla: juntar a un grupo de personas, darles un problema real y un plazo muy corto, y ver qué son capaces de inventar. Eso es un hackatón, y La Palma tendrá el suyo a finales de mayo.

El consejero de Transformación Digital del Cabildo, Yurguen Hernández, insiste en que la premisa es mejorar la vida de la ciudadanía a través de la tecnología, y que el encuentro está pensado para abrirse «a cualquier persona con ganas de aportar ideas, independientemente de su experiencia».

No hace falta ser programador

Aunque suele haber perfiles tecnológicos, la organización subraya que no es imprescindible saber programar. También pueden participar estudiantes, diseñadores, emprendedores o cualquier persona con ideas y ganas de colaborar. Los equipos estarán formados por entre tres y cinco personas, y quienes se inscriban de forma individual también podrán participar: la organización ayudará a formar grupos antes de empezar.

Datos públicos de la isla como materia prima

Los participantes trabajarán con datos públicos de La Palma: la información que generan las administraciones y los sistemas tecnológicos de la isla y que cualquiera puede consultar. Buena parte procede de La Palma Smart Island, una plataforma que recopila información en tiempo real gracias a miles de sensores repartidos por el territorio. Con esos datos se pueden construir, por ejemplo, sistemas de aviso ante emergencias, aplicaciones de transporte o herramientas para optimizar el uso del agua en la agricultura.

Tres grandes retos

El hackatón se centrará en tres bloques temáticos vinculados al día a día de la isla. El primero, las emergencias y la gestión de situaciones volcánicas, sísmicas o meteorológicas. El segundo, la agricultura, el agua, los residuos y el medio ambiente. Y el tercero, la movilidad, el turismo y la energía. Cada equipo contará con mentorías especializadas y, al cabo de las 24 horas, un jurado valorará la originalidad, la utilidad y la viabilidad de las propuestas. El primer premio será de 500 euros, con reconocimientos para los mejores proyectos de cada categoría.

Para una isla que conoce de cerca lo que significa una emergencia volcánica, que ideas nacidas aquí se orienten a anticipar y gestionar ese tipo de situaciones no es un detalle menor. El jueves 28 arrancarán las charlas y el trabajo de los equipos; el viernes 29 serán las presentaciones finales y la entrega de premios.

SI VAS A PARTICIPAR

  • Cuándo: 28 y 29 de mayo de 2026.
  • Dónde: Museo Arqueológico Benahoarita, Los Llanos de Aridane.
  • Quién puede ir: cualquier persona, con o sin perfil técnico; equipos de 3 a 5 personas o inscripción individual.
  • Plazas: limitadas a 50 participantes.
  • Inscripciones e información: hackatonlapalma.com

Fuente: Cabildo de La Palma. La Palma, 15 de mayo de 2026.

Tags: cabildo de la palmaHackatón OpenIslandInnovaciónLa Palma Smart Islandlos llanos de aridaneTecnologíaYurguen Hernández
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